Pièces à conviction

De Célia de Leiris, Alexia Villiez
Enseignant / Samuel Gantier
Logiciels / Proto.io, After effects, illustrator, Audition

OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES

Le projet de Master 1 a pour objectif la conception d’un prototype d’une œuvre/produit/service interactif « innovant » dans le champ des industries culturelles et créatives.
L’enjeu consiste à répondre à travers un processus de « design thinking » à une question d’ordre sociétal.

DESCRIPTIF

Notre projet consiste en la réalisation d’un jeu hybride combinant plateau et application. L’objectif est de permettre aux personnes non-voyantes, malvoyantes et aux voyants de jouer ensemble autour d’un jeu hybride. Il est destiné aux familles et amis à partir de 12 ans et peut se jouer entre 4 et 8 joueurs.




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